Visual yang bicara sendiri
Desain yang bisa dipahami tanpa penjelasan adalah desain yang baik.
INACOMP 2.0 UI/UX dirancang untuk tim yang bisa membuktikan bahwa desain bukan cuma soal estetika, tapi soal keputusan yang tepat berdasarkan riset.
Product Design Atmosphere
Karena itu komposisinya dibuat lebih editorial dengan preview sederhana, bukan efek glassmorphism berat atau visual startup yang generik.
Problem statement
Prototype preview
Desain yang bisa dipahami tanpa penjelasan adalah desain yang baik.
Keputusan desain harus bisa kamu jelaskan — dan datanya harus ada.
Bukan gambar statis. Juri ingin melihat alur yang nyata dan bisa dirasakan.
Daftarkan tim kamu sebelum 29 Juni. Gunakan link form yang tersedia.
Submit karya paling lambat 29 Juni via form yang sama.
Tim juri menilai secara online. Tidak ada sesi tanya jawab di tahap ini.
Finalis diumumkan 6 Juli. Cek akun media sosial INACOMP.
Presentasi langsung di Universitas Negeri Jakarta, 11 Juli.
Juara diumumkan 14 Juli secara online.
Satu tim terdiri dari 2–4 orang.
Semua anggota harus pelajar SMA/sederajat aktif saat kompetisi berlangsung.
Setiap tim hanya boleh mendaftar satu kali.
Karya yang dikirimkan harus orisinil — bukan redesign dari produk yang sudah ada di publik.
Proposal PDF — Deskripsi masalah, target pengguna, dan pendekatan solusi. Maks 5 halaman.
File desain (Figma link atau PDF) — UI screens lengkap dengan komponen yang rapi.
Prototype yang bisa diklik — Figma prototype atau format lain yang bisa didemonstrasikan.
Kartu pelajar / surat keterangan aktif semua anggota tim.
Foto tim (opsional, untuk keperluan dokumentasi publikasi).
8 – 29 Juni 2026
Online via Form
29 Juni – 5 Juli 2026
Online
6 Juli 2026
Online
8 Juli 2026
Online
11 Juli 2026
Offline, Universitas Negeri Jakarta
14 Juli 2026
Online
Pelajari aturan, kriteria penilaian, dan teknis lomba secara lengkap.
Bagian ini menegaskan alur kerja, aturan tim, dan dokumen yang perlu disiapkan.
Pilih kontak yang ingin Anda hubungi.
Pendaftaran ditutup 29 Juni. Satu form untuk dua divisi.