UI/UX Design

Dari insight ke prototype — dalam satu kompetisi.

INACOMP 2.0 UI/UX dirancang untuk tim yang bisa membuktikan bahwa desain bukan cuma soal estetika, tapi soal keputusan yang tepat berdasarkan riset.

Product Design Atmosphere

Halaman ini harus terasa visual, rapi, dan product-oriented.

Karena itu komposisinya dibuat lebih editorial dengan preview sederhana, bukan efek glassmorphism berat atau visual startup yang generik.

Problem statement

Prototype preview

What Participants Create

Juri menilai cara kamu berpikir, bukan hanya hasil akhirnya.

Visual yang bicara sendiri

Desain yang bisa dipahami tanpa penjelasan adalah desain yang baik.

Riset yang jadi fondasi

Keputusan desain harus bisa kamu jelaskan — dan datanya harus ada.

Prototype yang bisa diklik

Bukan gambar statis. Juri ingin melihat alur yang nyata dan bisa dirasakan.

Competition Flow

Kompetisi ini punya alur yang jelas — dari daftar sampai naik panggung.

1

Team Registration

Daftarkan tim kamu sebelum 29 Juni. Gunakan link form yang tersedia.

2

Proposal & Prototype Submission

Submit karya paling lambat 29 Juni via form yang sama.

3

Preliminary Selection by Judges

Tim juri menilai secara online. Tidak ada sesi tanya jawab di tahap ini.

4

Finalist Announcement

Finalis diumumkan 6 Juli. Cek akun media sosial INACOMP.

5

Final Presentation

Presentasi langsung di Universitas Negeri Jakarta, 11 Juli.

6

Winner Announcement

Juara diumumkan 14 Juli secara online.

Team Rules

Aturan singkat. Baca sekali, pahami selamanya.

Satu tim terdiri dari 2–4 orang.

Semua anggota harus pelajar SMA/sederajat aktif saat kompetisi berlangsung.

Setiap tim hanya boleh mendaftar satu kali.

Karya yang dikirimkan harus orisinil — bukan redesign dari produk yang sudah ada di publik.

Deliverables

Siapkan ini sebelum klik 'Daftar'.

Proposal PDF — Deskripsi masalah, target pengguna, dan pendekatan solusi. Maks 5 halaman.

File desain (Figma link atau PDF) — UI screens lengkap dengan komponen yang rapi.

Prototype yang bisa diklik — Figma prototype atau format lain yang bisa didemonstrasikan.

Kartu pelajar / surat keterangan aktif semua anggota tim.

Foto tim (opsional, untuk keperluan dokumentasi publikasi).

Timeline

Dari daftar sampai pengumuman juara — semua terjadwal.

8 – 29 Juni 2026

Pendaftaran Tim & Pengumpulan Karya

Online via Form

29 Juni – 5 Juli 2026

Penjurian Penyisihan

Online

6 Juli 2026

Pengumuman Finalis

Online

8 Juli 2026

Technical Meeting Finalis

Online

11 Juli 2026

Final Presentation

Offline, Universitas Negeri Jakarta

14 Juli 2026

Pengumuman Juara

Online

Guidebook

Panduan Resmi Kompetisi

Pelajari aturan, kriteria penilaian, dan teknis lomba secara lengkap.

FAQ

Frequently Asked Question”

Bagian ini menegaskan alur kerja, aturan tim, dan dokumen yang perlu disiapkan.

Proposal PDF, file desain (Figma atau PDF), dan link prototype interaktif. Detail lengkap ada di booklet.
2–4 orang per tim.
Proses riset, logika keputusan desain, dan kemampuan presentasi di final. Estetika bukan satu-satunya kriteria.
Follow akun media sosial resmi INACOMP atau tanyakan langsung ke admin via WhatsApp.
CONTACT ADMIN

Ada yang bingung soal teknis atau aturan pendaftaran? Langsung tanya ke admin lewat WhatsApp — lebih cepat dari nunggu email.

Pilih kontak yang ingin Anda hubungi.

UI/UX Design CTA

Sudah ada ide di kepala? Sekarang waktunya diwujudkan.

Pendaftaran ditutup 29 Juni. Satu form untuk dua divisi.

Daftar Sekarang

Satu form untuk Competitive Programming & UI/UX Design.

Kembali ke Kategori Lomba